벽돌깨기 소개
벽돌깨기는 아래쪽 패들로 공을 튕겨 위에 쌓인 벽돌을 모두 부수는 게임입니다. 공을 놓치면 목숨이 하나 줄고, 세 번 놓치면 끝납니다.
1976년 아타리가 내놓은 이 게임의 시제품 회로를 설계한 사람이 스티브 워즈니악과 스티브 잡스였습니다. 애플 창업 직전의 일이었죠.
이 버전은 벽돌을 모두 부수면 다음 라운드로 넘어가고, 라운드가 오를수록 공이 빨라집니다. 점수는 계속 누적됩니다.
조작 방법
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 이동 / 터치 드래그 | 패들 좌우 이동 |
| ← → | 키보드로 패들 이동 |
| 스페이스바 / 화면 터치 | 공 발사 |
더 잘하는 방법
- 패들 가운데로 받으면 공이 거의 수직으로 튑니다. 각도를 주고 싶으면 일부러 패들 끝쪽으로 받으세요.
- 가장자리에 통로를 뚫어 공을 벽돌 뒤쪽으로 보내면, 공이 천장과 벽돌 사이에서 튀며 알아서 대량으로 부숩니다. 고득점의 핵심 전략입니다.
- 공이 빠를 때는 미리 도착 지점으로 이동해 기다리세요. 공을 따라다니면 늦습니다.
- 패들을 움직이는 방향도 공의 반사각에 영향을 줍니다.
자주 묻는 질문
목숨은 몇 개인가요?
3개이며 라운드가 넘어가도 회복되지 않습니다.
라운드는 몇 개까지 있나요?
끝이 없습니다. 공을 놓칠 때까지 계속됩니다.
기록은 어디에 저장되나요
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